游戏开发

Python游戏开发:《最强大脑》同款游戏【数字华容道】

今年年初,新一季的《最强大脑》开播了,第一集选拔的时候大家做了一个数字游戏,名叫《数字华容道》,当时何猷君以二十几秒的成...

2021-05-10

想进大公司当游戏策划?先来做做这些题目吧

不是光有“热爱游戏”就够的。文 / 长鼻君的怀古橱转眼又到新一年的毕业季。多金有趣(?)的游戏业自然是很多玩家兼毕业生所...

2021-05-09

Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理“死亡”?

当游戏中不存在任何惩罚机制时,胜利也就失去了意义。因此,如何处理“死亡”这个可能带来负面情绪但又至关重要的元素,成了游戏...

2021-05-08

还在忍受那些游戏么?不如来做你自己的游戏!(一)平台跳跃

事先声明:本人除了热爱游戏外,没有任何利益相关。如果文中出现了版权等问题,请及时提醒,多谢!当其实去年还在有工作的时候就...

2021-05-08

从工业革命到数字世界,游戏工业化的演变

我们得以不受物理空间的限制,享受即时通讯以及众多的娱乐产品,也许一切都源于一股烟。引言:也许一切都源于一股烟早期某族的智...

2021-05-08

《流放之路》、触发器、编程

(题图为流放之路野蛮人的三个转职)前言疼逊代理了《流放之路》(以下简称POE),但是由于在内测许多小伙伴都没拿到内测资格...

2021-05-06

《未转变者》终于正式发布,开发它的天才少年公开游戏时才16岁

而我16岁时还在学三角函数。作者丨张新元《未转变者》(Unturned)是目前Steam上炙手可热的一款免费游戏,经历的...

2021-05-05

做游戏的四种好运——如何做成游戏的思考(二)

之前的文章[1]有提到过我对“做游戏就是开宝箱”这种说法嗤之以鼻,之前谈了做游戏的x因素,最近又听了万老师的日课,于是想...

2021-05-05

《镇魂街:武神躯》全平台首发在即,还有哪些惊喜在等你?

几天前,《镇魂街:武神躯》官方宣布游戏正式定档3月18日,全平台首发,于是这段日子,小编一直沉浸在期待游戏上线的喜悦之中...

2021-05-04

《镇魂街:武神躯》:传说中的武灵技,真有这么强大??

小编在之前的文章和上一篇文章中,都给大家介绍过《镇魂街:武神躯》手游战斗过程中非常重要的一项buff:武灵技。和一般游戏...

2021-05-04